今年畢業(yè)季成都電競(jìng)專業(yè)學(xué)校,電競(jìng)行業(yè)的第一波“正規(guī)軍”,即將抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
2016年,教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”納入增補(bǔ)專業(yè);2017年,包括中國(guó)傳媒大學(xué)在內(nèi)的20多所高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè);4年后的今天,已經(jīng)有超過(guò)50所高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),電競(jìng)專業(yè)的神秘面紗也將隨著畢業(yè)季的就業(yè)情況的披露,被最終揭開。
十年前,對(duì)老一輩人來(lái)說(shuō),電競(jìng)就是玩游戲的。
四年前,教育部要求增加電競(jìng)相關(guān)專業(yè),依然被很多人唱衰。
哪怕是今年年初,微博熱搜詞條對(duì)這個(gè)電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)情況,依然惡意滿滿。
很快,這個(gè)話題就被證偽,電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)情況的準(zhǔn)確說(shuō)法應(yīng)該是成都電競(jìng)專業(yè)學(xué)校:“確實(shí)沒有人從事職業(yè)競(jìng)技,但在電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)就業(yè)的應(yīng)屆大學(xué)本科生超過(guò)了60%”,和很多專業(yè)相比,很多電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)相關(guān)性其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
其實(shí),電競(jìng)專業(yè)是“學(xué)打游戲的”本身就是一種刻板印象,事實(shí)是絕大多數(shù)的電競(jìng)專業(yè)學(xué)生并不是朝著職業(yè)選手培養(yǎng)的,而電子競(jìng)技的黃金年齡(16-22歲)其實(shí)早已經(jīng)決定了他們不可能吸納大學(xué)畢業(yè)生作為職業(yè)隊(duì)員。因此,大部分畢業(yè)生其實(shí)是進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲技術(shù)服務(wù)類的相關(guān)工作。
事實(shí)上,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口非常大,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì)近幾年我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨谝呀?jīng)上升到了200萬(wàn)左右。從電競(jìng)賽事,到游戲研發(fā)等前端,再到解說(shuō)、制作、數(shù)據(jù)分析等后端環(huán)節(jié),電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),而每個(gè)環(huán)節(jié)都需要大量的專業(yè)人才。僅憑幾十個(gè)學(xué)校電競(jìng)專業(yè)的畢業(yè)生,是無(wú)法彌補(bǔ)行業(yè)人才缺口的。
近年來(lái),隨著電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范化,再加上技術(shù)推動(dòng)、政策支持,我國(guó)電競(jìng)生態(tài)已初有成效。電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模日益增大(據(jù)艾媒咨詢預(yù)測(cè)到2022年,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1800億),成都、武漢、深圳、廣州、上海紛紛提出要打造“電競(jìng)之都”構(gòu)想,電競(jìng)的發(fā)展形勢(shì)簡(jiǎn)直不要太好。
當(dāng)然,從另外一個(gè)游戲公司的角度來(lái)看,電子競(jìng)技不僅能提高自家游戲和用戶之間的粘性,而且還會(huì)延長(zhǎng)游戲的壽命;所以很多游戲廠商都對(duì)大力發(fā)展電競(jìng)十分感興趣。
總之,蛋糕很大、人才正在儲(chǔ)備、資本也十分感興趣;由此可見,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展走向大眾只是時(shí)間問(wèn)題。電競(jìng)走向大眾是一種趨勢(shì),而隨著移動(dòng)端游戲用戶的快速增加,電競(jìng)從端游走向手游也是一種大勢(shì)所趨。
端游時(shí)代,想要獲得一個(gè)好的游戲體驗(yàn),可能需要花錢買很多裝備,而在手游時(shí)代,只需要一款性能優(yōu)良的手機(jī)終端就能解決問(wèn)題,這在無(wú)形之中也降低了電競(jìng)大眾化的門檻。事實(shí)證明,選對(duì)了手機(jī),手游的體驗(yàn)感和沉浸感一點(diǎn)都不比端游差,此處就拿OPPO最新爆出的Reno6來(lái)說(shuō)吧。
用手機(jī)玩游戲是一種趨勢(shì),而OPPO準(zhǔn)確把握住了這種趨勢(shì),通過(guò)硬件和軟件的升級(jí),來(lái)解決大眾玩游戲的痛點(diǎn)。據(jù)OPPO項(xiàng)目經(jīng)理吳荻介紹,Reno6系列在幀率穩(wěn)定性、震感、和手感等多個(gè)方面都有很大的提升,賦予Reno6這個(gè)全新系列一種“大眾游戲手機(jī)”的屬性。
而且玩游戲,要的就是那種沉浸式體驗(yàn)的感覺,游戲畫面流暢不卡頓只是前提,震感的巧妙融入,無(wú)疑會(huì)讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。Reno6全系列這一次配置了高端機(jī)型才會(huì)配備的X軸線性馬達(dá),尤其是Reno6 Pro和Reno6 Pro+,更是采用了電競(jìng)級(jí)的X軸線性馬達(dá)。
既然配備了X軸線性馬達(dá),那就完全不能浪費(fèi)。在硬件升級(jí)的同時(shí),OPPO也針對(duì)《和平精英》《王者榮耀》等當(dāng)下最熱門的游戲進(jìn)行震動(dòng)效果適配;據(jù)說(shuō),OPPO還邀請(qǐng)專業(yè)電競(jìng)選手聯(lián)合調(diào)制了的“競(jìng)技手感”,玩家們可以根據(jù)自己的需要,自行定制觸控跟手度和觸控靈敏度等參數(shù),如此一來(lái),你的游戲也會(huì)更精準(zhǔn)暢爽。
不得不說(shuō)的是Reno6因?yàn)檎w針對(duì)大眾玩游戲所遇到的問(wèn)題給出了解決方案,近期在游戲圈熱度很高。連和平精英的官網(wǎng)都預(yù)告了Reno6 Pro+會(huì)成為賽事指定用機(jī)。這消息一爆,真是讓人沸騰更加期待了。
不過(guò),除了沉浸式震感手感之外,你玩游戲還關(guān)心什么?于我而言,每當(dāng)收到來(lái)自朋友的組團(tuán)邀請(qǐng)時(shí),從確認(rèn)加入,到啟動(dòng)游戲,再到看完開場(chǎng)動(dòng)畫正式進(jìn)入游戲……這段時(shí)間都仿佛很漫長(zhǎng)。
想必用過(guò)Reno5的朋友,想必一定會(huì)對(duì)它的“閃電啟動(dòng)”功能印象深刻,而據(jù)科技媒體人爆料:Reno6的游戲啟動(dòng)流程又迎來(lái)了系統(tǒng)級(jí)的優(yōu)化,能一鍵閃電進(jìn)入游戲首頁(yè),只是目前還沒有更多相關(guān)信息流出,不知道這次它又能給玩家們帶來(lái)多大的驚喜呢。
解決好手感和進(jìn)入速度,想收獲玩游戲的絕佳體驗(yàn),還需要關(guān)鍵一環(huán)——玩游戲卡頓、不流暢是相當(dāng)一部分手機(jī)的通病,這其中,很多人就會(huì)吐槽自己手機(jī)處理器不夠給力。
此次Reno6首發(fā)搭載的是跑分比驍龍768還要高的天璣900,而Reno6 Pro搭載的則是性能更優(yōu)的天璣1200,Reno 6 Pro+搭載高通驍龍870,都是旗艦機(jī)系統(tǒng)芯片,這些芯片就像一輛動(dòng)力強(qiáng)勁的馬車,對(duì)軟件的優(yōu)化、性能的提升、游戲的絲滑體驗(yàn)都會(huì)產(chǎn)生很大的助益。
硬件方面給力,在軟件層面上同樣不拖后腿。同樣值得一提的是它的AI技術(shù),前幾天在媒體人朋友圈刷屏的“AI漫改風(fēng)合影”,已經(jīng)給了我們一個(gè)驚喜;
而在游戲方面,它將在無(wú)級(jí)穩(wěn)幀上持續(xù)發(fā)力——運(yùn)用AI算法模型調(diào)配系統(tǒng)資源,既能做到減少功耗,又能兼顧平衡游戲幀率的問(wèn)題。
這種無(wú)級(jí)穩(wěn)幀能力,無(wú)疑是持久、穩(wěn)定輸出的秘密武器。
多項(xiàng)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)加持,關(guān)鍵是到了開黑的關(guān)鍵時(shí)刻,你也不必害怕手機(jī)突然沒電——此次Reno6配備了超長(zhǎng)續(xù)航能力的4500mAh的超大容量電池,還有支持邊玩邊充電的65w超級(jí)閃充,絕對(duì)是一次玩夠癮系列。
體驗(yàn)更爽,性能更穩(wěn),入局更快,爽、穩(wěn)、快的體驗(yàn),可見Reno6在成為大眾游戲手機(jī)方向上的努力,已經(jīng)做到了實(shí)用的細(xì)節(jié)里,從專業(yè)電競(jìng)選手到普羅大眾,我們都有美好的游戲體驗(yàn)。
說(shuō)起來(lái),電競(jìng)專業(yè)今年的畢業(yè)生,還是這個(gè)專業(yè)第一批吃螃蟹的人,已經(jīng)歷了4年的質(zhì)疑,未來(lái)或許還會(huì)有更多的不理解,但不可否認(rèn)的是,他們是電競(jìng)行業(yè)第一批綜合型人才,到底是騾子是馬,相信在不久的未來(lái),他們會(huì)用職場(chǎng)成長(zhǎng)軌跡為我們送上答案。
當(dāng)然,雖然電競(jìng)這個(gè)行業(yè)的人才缺口很大,但從某種意義上講,這批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生可以被看作是行業(yè)的“小白鼠”。
一方面,電競(jìng)建立時(shí)間短,基礎(chǔ)理論仍有待完善,就連很多學(xué)校之間的專業(yè)課都有很多區(qū)別;
另一方面,電競(jìng)教育的發(fā)展速度,永遠(yuǎn)趕不上電競(jìng)本身進(jìn)化的速度,就是不知道他們?cè)谡n堂上學(xué)到的東西能不能在實(shí)踐中運(yùn)用得上。
的確,在過(guò)去的若干年內(nèi),雖然沒有電競(jìng)專業(yè)的畢業(yè)生,但電競(jìng)行業(yè)依舊在蓬勃發(fā)展,行業(yè)中的絕大多數(shù)人才都是來(lái)自于其他專業(yè),他們邊實(shí)踐邊摸索,創(chuàng)造出驚人的價(jià)值。
只是不知道電競(jìng)行業(yè)的第一波“正規(guī)軍”,會(huì)為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)什么樣的變數(shù),但不管怎么樣,有一點(diǎn)是肯定的,電競(jìng)這個(gè)行業(yè)在長(zhǎng)期向好。
今年2月,人社部等公布了電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),2022年,電競(jìng)再次入選亞運(yùn)會(huì),成為正式的亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目……
越來(lái)越正規(guī)化,越來(lái)越受重視,蓬勃發(fā)展也只是時(shí)間問(wèn)題。